【獲得経験点の計算方法】
myBALLPARKにおける練習時の、選手の獲得経験点を簡易的に式で表すと、
練習経験点 × 選手の伸び率 × ノリノリ選手倍率 = 獲得経験点
となります
以下、それぞれの項目について詳しく解説します
「練習経験点」
※練習選択時に表示される経験点
-
(基礎経験点 + 機材経験点 + セクション目標経験点)
× コーチの得意練習倍率
× 熱血指導倍率
《コーチの得意練習倍率》
- 金の得意練習:1.4倍
- 銀得意練習:1.3倍
- コーチ不在、または得意練習でない場合:1倍
《熱血指導倍率》
- 熱血状態:2倍
- 通常状態:1倍
「選手の伸び率」
- 1+伸び率÷100
「ノリノリ選手倍率」
※練習選択画面で登場する「ノリノリ選手」に乗ります
- ノリノリ選手:2倍
- 通常の選手:1倍
【実際の計算パターン】
以下、実際に計算式に当てはめた例を見ていきます
今回は比較しやすくするために、「速球練習」かつ「メディシン++が1つある状態」の練習で、大谷翔平投手の球速経験値に絞って検証します
《前提条件》
速球練習の基礎経験点は:球速500、速球球威1000
メディシン++による追加経験点:球速700、速球球威1400
リーグ8のセクション1〜3をフル達成した場合の追加経験点は10800
→ 速球練習時には、球速3400・速球球威6800に割り振られる
①得意コーチなし・ノリノリ・熱血不発動・セクション目標経験値upなし
{(500+700+0)×1×1} ×(1+215÷100)×2
= 1200 × 3.15 × 2
= 7560


② 銀得意コーチ・非ノリノリ・熱血発動・セクション目標経験値upなし
{(500+700+0)×1.3×2} ×(1+215÷100)×1
= 3120 × 3.15 × 1
= 9828


③金得意コーチ・ノリノリ・熱血不発動・セクション目標経験値upなし
{(500+700+0)×1.4×1} ×(1+215÷100)×2
= 1680 × 3.15 × 2
= 10584


④金得意コーチ・非ノリノリ・熱血発動・セクション目標経験値upあり
{(500+700+3400)×1.4×2} ×(1+215÷100)×1
= 12880 × 3.15 × 1
= 40572


【まとめ】
myBALLPARKでは、練習による獲得経験点がさまざまな要素によって大きく左右されます
特に、「ノリノリ選手」「熱血指導」「得意練習の有無」などの条件が重なることで、経験点が数倍に跳ね上がることもあります
今回紹介したように、各項目を理解しながら練習を選ぶことで、効率よく育成を進めていきましょう
今後も『myBALLPARK』に関する攻略情報を発信していきます。
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