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【myBALLPARK攻略】助っ人選手オンリーで日本代表・栗山監督フルコン挑戦!

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【はじめに】

今回は、助っ人選手のみのオーダーで日本代表監督・栗山監督のフルコンボ達成を狙うという挑戦を行いました。
本記事では、その際の選手構成・コーチ編成・必要特能・各コンボの達成方法と所感をまとめています。


【栗山監督コンボ】

栗山監督でフルコンボを狙う際に意識すべき主なコンボは、以下の16個(野手9個、投手7個)

コンボ名 該当選手 必要人数 発動条件
世界を目指すチーム作り スタメン野手 3人 ミートC/パワーC
攻撃的2番 2番打者 1人 パワーB/初球
恐怖のクリーンナップ 3〜5番打者 3人 パワーC
世界に通用するパワー スタメン野手 4人 パワーA
日本の4番 4番打者 1人 ミートB/パワーA/チャンスA
終わらない攻撃 スタメン野手 4人 ミートB/粘り打ち/カット打ち
ヒーロー スタメン野手 4人 パワーB/チャンスB/決勝打
記録に残る一打 スタメン野手 4人 パワーB/満塁男/サヨナラ男
日本の切り込み隊長 1番打者 1人 ミートA/走力A/チャンスメーカー/初球

《投手コンボ》

コンボ名 該当選手 必要人数 発動条件
エース 先発1番手 1人 球速144/制球D/スタミナD/速球球威D/変化球球威D
チームを導くエース 先発1番手 1人 球速152/対ピンチB/奪三振
力でねじ伏せる投手陣 全投手 3人 速球球威C/内角攻め
伝家の宝刀 先発投手 4人 変化量5/リリース
剛速球救援陣 救援投手 4人 球速152/球速安定〇
黄金リレー 救援投手 4人 球速156/速球球威B
優勝決める侍の守護神 抑え投手 1人 球速160/変化量4/奪三振

【選手編成と必要特能】

初期チームは以下の写真の通りです

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足りない特能と必要数は以下の通り

※()内の特能を付けられれば、左の特能の必要数も減るように記載しています

特能 必要数
粘り打ち 4
カット打ち 4
チャンス 2
決勝打 1
チャンスメーカー 1
対ピンチ 1(奪三振
内角攻め 3
リリース 2

【コーチ構成】

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今回採用したコーチ構成は以下の6人です

コーチ 得意練習 対応特能
村田 ウェイト・実戦 チャンス/サヨナラ男
塩川 塁間・打撃 カット打ち
大西 実戦・打撃 粘り打ち
ダルビッシュ有 速球・変化A 対ピンチ/奪三振
菊地原 走り込み・制球 リリース/球速安定
入来 変化A・走り込み リリース/内角攻め

【秘書構成】

採用秘書6人は以下の通りです

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秘書 担当
総選挙雪平(真面目) 権利契約
2024あの(真面目) 権利・ファンサ
総選挙林襄(社交的) ファンサ・機材
2025袴田(社交的) ファンサ・機材
森元流那(クール) 機材
森崎はるか(クール)  機材
  • ウェイト・走り込み・変化Aコーチを採用しているため、それぞれに対応した固有コマンドを持つ森元流那、2024袴田、森崎はるかを採用。

【完成したチーム】

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【各コンボの解説と所感】

▼ 野手コンボ

《世界を目指すチーム作り

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 特に意識せずにクリア可能なコンボ。


《攻撃的2番》

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マルティネス、フランコ、レイエスと初球持ちがいるため特に意識せずにクリア可能なコンボ。

  • 初球…不採用

《恐怖のクリーンナップ》

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特に意識せずにクリア可能なコンボ。


《世界に通用するパワー

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特に意識せずにクリア可能なコンボ。


《日本の4番》

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ローズがチャンスA持ちであるため、特に意識せずにクリア可能なコンボ。

  • チャンス…村田

《終わらない攻撃》

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 栗山監督の最難関コンボ。粘り打ち・カット打ち片方でも持っている助っ人選手がいない為、非常に難しい。

大西コーチの熱血指導で粘り打ちが付いた選手には、塩川コーチの熱血指導が付くように調整が必要。逆も同じ。

道具で販売されているときは、購入必須。

  • 粘り打ち…大西
  • カット打ち…塩川

《ヒーロー

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オースティンがチャンスB・決勝打持ちであり、あと3人必要。初期はベンチに置いているソトもチャンスB・決勝打持ちである。

決勝打持ちは複数いるものの、コーチ不採用であるため道具での購入出来ると安心。

  • チャンス…村田
  • 決勝打…不採用

《記録に残る一打》

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マルティネス、オスナ、フランコ、ダウンズ、レイエスが満塁男・サヨナラ男持ちであり、特に意識せずにクリア可能なコンボ。

  • 満塁男…不採用
  • サヨナラ男…村田

《日本の切り込み隊長》

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マルティネス、フランコ・レイエスは初球持ちであるものの、走力補正値が0%であり、走力Aに届かせるのが難しい。

そのため、チャンスメーカーだけでなく初球も買うことで他選手(今回はポランコ)で達成を狙う。

  • チャンスメーカー…不採用
  • 初球…不採用

▼ 投手コンボ

《エース》

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特に意識せずにクリア可能なコンボ。


《チームを導くエース

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球速152km/hは簡単な条件であるため、ダルビッシュコーチの熱血で対ピンチ・奪三振のついた先発を1番手にするだけの、あまり意識せずにクリア可能なコンボ。


《力でねじ伏せる投手陣》

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内角攻め持ちの投手がいない為、入来の熱血指導で3人に配る必要がある。

ただ、それ以外はあまり意識せずクリア可能。

  • 内角攻め…入来

《伝家の宝刀》

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郭とメッセンジャーリリース初期持ちであり、あと2人必要。

リリースコーチが菊地原・入来の2名いるため比較的簡単。

先発投手に熱血指導するように意識。

変化量が足りなくなることがあるため、変化量道具を買っておくと安心。

  • リリース…菊地原・入来

《剛速球救援陣》

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マチャド、オスナ、マーフィー、ヘルナンデスが球速安定〇持ちであるため、あまり意識せずにクリア可能なコンボ。

  • 球速安定〇…菊地原

《黄金リレー》

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速球・走り込みコーチを入れているため、特に意識せずにクリア可能なコンボ。


《優勝決める侍の守護神》

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抑えのマチャドは奪三振持ちである為、基礎能力だけ満たす必要がある。

速球・走り込みコーチを入れているため球速160km/hは届きやすいが球速道具を買えると安心。


フルコンまでの試行錯誤と意識した点

フルコンボ達成までの記録

3度目の挑戦で 栗山監督×助っ人フルコンを達成!

1度目・2度目は『終わらない攻撃』粘り打ち/カット打ちが足りずフルコン達成できませんでした。

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▼ 意識した点

  • 『終わらない攻撃』の達成難易度が高いため、熱血指導を意識。
  • 『日本の切り込み隊長』の走力Aが難しいため、塁間練習の回数を増やしていました。

キャンプ選択と意識した点

  • キャンプ地は高知(打撃中心)を選択。キャンプ中はひたすら村田・入来両コーチを追う動き
  • 打撃中心を選んだ理由は、パワーが必要なコンボが多いため。
  • 村田コーチを追ったのは、上記の理由と同じ。
  • 入来コーチを追ったのは、リリース・内角攻めの特能配りが投手の中で最優先であったことと、『伝家の宝刀』の為に変化量を伸ばす必要があった為。

【まとめ】

少しふざけたコンセプトでのチーム作りであったものの、栗山監督が求める能力がパワーや球速であり、助っ人選手たちと噛み合わせが良く面白い部分でした。


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