はじめに
マイボールパークでは、各選手が3つの固有スキルを所持しており、それぞれレベル10まで育成することができます。
固有スキルを強化することで、選手自身の成長補正値を上昇させられるだけでなく、チーム全体の共通コンボを発動させてFPを加算する効果も得られることがあります。
また、固有スキルの効果については選手自身のランクによる変動はありません。
固有スキルには大きく分けて2種類があります。
- 通常の固有スキル
- 限定選手だけが持つ限定固有スキル
限定固有スキルは限定選手のみが所持しており、成長補正値の上昇幅や共通コンボ発動時のFPアップが、通常の固有スキルよりも高い点が特徴です。
今回は、通常固有スキルに焦点を当てて解説していきます。
通常固有スキルは、野手コンボが24種類、投手コンボが13種類の合計37種類存在します。
また、それぞれの固有スキルによって成長補正値が上がる能力や数値は異なり、同じ能力を強化するスキルでも補正値の割合が異なることがあります。
そこで本記事では、
- 通常固有スキルごとの成長補正値の対象能力と数値
- 通常固有スキルによって発動できる共通コンボとその条件
これらをまとめて一覧表にしました。
※固有スキル個別の詳細な解説は、こちらの記事をご覧ください。
野手スキル一覧

※効果についてはレベルMAX(10)まで育てた際のものになります
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 右腕キラー | 対右ミート +30% |
| 左腕キラー | 対左ミート +30% |
| マルチヒッター | 対右ミート +15% / 対左ミート +15% |
| 連打 | 対左ミート +15% / 走力 +15% |
| スプレーヒッター | 対右ミート +30% / パワー +30% |
| 天才的内角打ち | 対左ミート +30% / パワー +30% |
| クラッチヒッター | 対右ミート +10% / 対左ミート +10% / パワー +10% |
| 切り込み隊長 | 対右ミート +15% / 走力 +15% |
| クリーンナップ | 対右ミート +15% / パワー +15% |
| 先制攻撃 | 走力 +30% |
| 反撃 | 対左ミート +15% / パワー +15% |
| 強肩 | スローイング +40% / 肩力 +40% |
| 魔術師 | 捕球 +40% / スローイング +40% / 守備適性 +40% |
| ブンブン丸 | パワー +30% |
| 安打製造機 | 対右ミート +20% / 対左ミート +20% / 走力 +20% |
| 韋駄天 | 走力 +15% / 守備適性 +15% |
| 司令塔 | 捕球 +30% / スローイング +30% / 肩力 +30% |
| 牛若丸 | 走力 +12% / 捕球 +12% / 守備適性 +12% |
| 巧打 | 対右ミート +30% / 対左ミート +30% |
| 豪打 | パワー +60% |
| 神速 | 走力 +60% |
| 主砲 | 対右ミート +20% / 対左ミート +20% / パワー +20% |
| 曲者 | パワー +30% / 走力 +30% |
| キャプテンシー | 対右ミート +15% / パワー +15% |
投手スキル一覧

※効果についてはレベルMAX(10)まで育てた際のものになります
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 剛腕 | 球速 +15% / ストレート球威 +15% |
| 精密機械 | コントロール +60% |
| 怪童 | コントロール +15% / ストレート +15% |
| 魔球 | 変化球 +30% |
| エース | 球速 +15% / コントロール +15% / 変化球 +15% |
| リリーフエース | 球速 +15% / 変化球 +15% |
| 守護神 | 球速 +20% / ストレート +20% |
| 決め球 | コントロール +15% / 変化球 +15% |
| ドクターK | ストレート +60% |
| 変幻自在 | 変化球 +60% |
| 剛速球 | ストレート +30% |
| 圧倒的球威 | ストレート +15% / 変化球 +15% |
| ギアチェンジ | 球速 +60% |
固有スキルを上げる前と後の比較


以下は、2025シーズン2のぺルドモ(Aランク・5凸)を例に比較したものです。
所持スキル:精密機械/決め球/剛速球
1枚目はすべて未育成(Lv0)、
2枚目はすべてレベルMAX(Lv10)の状態です。
成長補正値の変化
- 球速:0% → 30%
- コントロール:180% → 255%
- フォーク方向:135% → 150%
これは、精密機械(コントロール+60%)、剛速球(ストレート+30%)、決め球(コントロール+15%/変化球+15%)による上昇分の合計とも一致しています。
成長補正値には項目ごとに重要度の違いがあるため単純な合計で見るべきではありませんが、
今回は、全体の伸び率の変化を把握するために合計してみました。
その結果は以下の通りです。
| 状態 | 合計補正値 |
|---|---|
| 未育成(Lv0) | 450% |
| 育成済(Lv10) | 570% |
合計で+120%上昇しており、固有スキルを育てることで選手の成長補正値が大幅に強化されることがわかります。
共通コンボ一覧

| コンボ名 | FPアップ上限 | 対象固有スキル |
|---|---|---|
| 右腕キラーズ | 100 | 右腕キラー |
| 精神的支柱 | 100 | キャプテンシー |
| 守備連携 | 100 | 司令塔 |
| 左腕キラーズ | 100 | 左腕キラー |
| 軽快守備陣 | 100 | 牛若丸 |
| 打ち砕く | 100 | 豪打 |
| スターマイン | 100 | マルチヒッター |
| 匠の業 | 100 | 巧打 |
| 神の域 | 100 | 神速 |
| コンビネーションヒッティング | 100 | 連打 |
| スプレーヒッター | 100 | スプレーヒッター |
| HIT PARADE | 100 | 天才的内角打ち |
| チャンスタイム | 100 | クラッチヒッター |
| テーブルセッター | 200 | 切り込み隊長 |
| 強打者集団 | 100 | クリーンナップ |
| 曲者集団 | 100 | 曲者 |
| 先手必勝 | 100 | 先制攻撃 |
| 逆境ナイン | 100 | 反撃 |
| 進塁禁止 | 100 | 強肩 |
| 守備の極到 | 100 | 魔術師 |
| Mr.フルスイング | 100 | ブンブン丸 |
| ヒットメーカーズ | 100 | 安打製造機 |
| F1ランナーズ | 100 | 韋駄天 |
| 剛速球投手陣 | 100 | 剛速球 |
| 針穴を通す制球力 | 100 | 精密機械 |
| バットへし折る快速球 | 100 | 圧倒的球威 |
| 絶対的エース | 100 | エース |
| 圧巻のリリーフ陣 | 200 | リリーフエース/守護神 |
| 一球必殺 | 200 | 決め球 |
| 快刀乱麻 | 200 | ドクターK |
| 空間を掌握した投球術 | 200 | 変幻自在 |
| 負けん気全開 | 200 | ギアチェンジ |
FP加算の仕組み
共通コンボは全部で32項目(野手23項目・投手9項目)あり、
すべてを最大まで満たすと 合計で3,800FP 加算されます。
FPアップ量は、対象固有スキルのレベルに応じて上昇します。
対象スキル1レベルにつき +10FP、最大レベル(10)で +100FP となります。
このFPはチーム全体の合算値で計算されるため、
たとえば対象スキルレベル3の選手を2人オーダーに入れた場合、
合計でレベル6分(=60FP)の加算となります。
FPアップの上限が100FPのコンボについては、選手1人が該当スキルのレベルを最大レベル(10)にすることで、上限まで満たすことが出来ます。
FPアップの上限が200FPのコンボについては、選手2人が該当スキルのレベルを最大レベル(10)にすることで、上限まで満たすことが出来ます。
もちろん、該当スキルのレベル4とレベル6の2選手によって上限の100FPアップを満たすことも可能です。
なお、「主砲」「剛腕」「怪童」「魔球」の4つの通常固有スキルは、共通コンボの対象外となっていますので注意してください。
まとめ
固有スキルは、
① 選手の成長補正値を上げる効果
② チーム全体のFPを上げる効果
の2つを持つ、非常に重要な要素です。
そのため、オーダーに入れる選手の固有スキルはすべてレベルMAX(10)を推奨します。
また、共通コンボによるFPアップは、全選手のスキルを育てていれば自然と大部分を満たせるため、細かく意識しなくても大きな差は生まれません。
ただし、ベンチ野手や中継ぎ投手など戦力値を重視しない枠では、他選手が持っていないスキルを持つ選手を採用することで +100〜500FP程度の上積みが可能です。
少しでも上を目指したい方は、ここも意識してみましょう。
今後も『myBALLPARK』に関する攻略情報を発信していきます。
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