
本記事では、『サカつく2026』のディレクター・船越氏が
公式Discord上でユーザーからの質問に回答した内容をもとに、
筆者がQ&A形式で整理・要約した情報をまとめています。
意味合いを変えずに伝えるよう注意しておりますが、若干のニュアンスの違いが生じている可能性はあります。
より正確な情報を得たい方は、公式Discord内の「ディレクターへの質問チャンネル」をご覧ください。
👉 サカつく公式Discordはこちら。
なお、この質疑応答は現在も継続中であり、すべてを掲載できているわけではありません。
重要だと感じた内容については、今後も追記していく予定です。
※2026年2月12日、2月19日、2月27日に新たなQ&Aを追記しました。
項目は大まかに以下の順でまとめています。
- サカつくモード内の仕様
- SP選手・ガチャの仕様
- その他
- 2/12追記
- 2/19追記
- 2/27追記
【サカつくモード内の仕様】
Q. 「ユースの仕組みと選手が入らなくなる理由」は?
A. 結論から言いますと、現時点では不具合かどうかは判断できていません。
そのため、まずは仕様を開示させていただきます。
・ユースに加入する選手の強さは、「スカウトパワー」(クラブ詳細で確認可能)によって決まります。
・「クラブLv」と「監督Lv」が上がるほど、スカウトパワーは高くなっていきます。
・ユースには、スカウトパワーに近い値の最大総合力を持つ(転生待ちの)選手が加入します。
・また、ユースには、挑戦しているリーグに紐づいた国籍定義の(転生待ちの)選手のみが加入します。
・つまり、ユースに加入するには
「スカウトパワーに近しい総合力」と「リーグに紐づいた国籍」
この2つの条件を両方満たす必要があります。
・スカウトパワーが上昇すると、この2条件を満たす(転生待ち)選手が存在しなくなる場合があり、結果としてユースに誰も加入しない状況が発生します。
これらを前提としたうえで、「ユース選手が出ない」という事象が発生しており、
それが恒常的な問題なのか、一時的に起こる仕様内の挙動なのかは、現時点では判断がついていません。
Q. 「授賞式のスキップ」の実装予定は?
A.実装予定です。
授賞式スキップについて、正直にお話ししますと、次回バージョンでの修正は間に合いませんでした。その次のバージョンを本線として、現在開発を進めております。
毎回スキップを押す体験が煩わしい点については認識しており、今しばらくお待ちください。
Q. 「監督ミッションバグ」の修正予定は?
A. 監督ミッションに関する不具合は、次回バージョンで修正予定です。
詳しくは生放送でも触れさせていただきます。
※生放送予定は2月12日20時からとなっています。
Q. 「早熟タイプの育成しづらさ」の改善予定は?
A. 何か手立てはあるのかと思案しておりますが、現状では妙案は浮かんでいません。
ただ、課題感や望まれている体験は理解しているため、バランスを崩さないラインを探っております。
※他クラブから獲得するのが、20歳になってからではあまり育成が出来ない点など。
Q. リーグレベル解放で解放されるような隠し選手はいる?
A. 隠し選手はいません。
Q. サカつくモード内の「架空選手増加」の予定は?
A. 増やす予定はあります。
ゲームの仕様上、途中からの変更というよりも、シーズン更新のタイミングでの検討事項が多い点のみお知らせします。
Q. 昔みたいに「選手の紹介文追加」の予定は?
A.現時点では予定はありません。
成長段階に応じた選手コメントは実装されていますが、手動での追記や、別のコメント追加については現状検討しておりません。
Q. 「試合を見る」でも選手交代を自動化できない?
A. 現状、仕様構想が固まっていないため、少しお時間がかかるかもしれません。
さまざまな対応とあわせて精査させていただきます。
Q. 「ウォッチリスト枠拡張」の予定は?
A. 現時点では予定はありません。
ただし、現状の開発ラインと相談しつつ検討します。
Q. 直接オファーなどの「検索画面の改善」の予定は?
A.改善予定にあります。
Q.「移籍金をリアル」にする予定は?
A. 上手く整えられず申し訳ありません。
どこかで良い計算式が見つかる可能性はありますが、現状のシステム面と照らし合わせると何かが破綻してしまい、難しいのが本音です。
Q. 「セーブスロット増加」の予定は?
A. 多くの要因とあわせてセーブスロット数は精査中ですので、続報をお待ちください。
Q. 結果を見るでの「選手交代」は、フォメコン維持を無視して交代される?
A. 仕様として、原則フォーメーションコンボの発動が維持される状態を優先したロジックを組んでおります。
ただし、どうしても崩れてしまう設定や状況もありますので、必ず維持されるわけではない点はご理解ください。
Q. スタジアムや投資項目以外で、「サポーター増加」に恩恵はある?
A. ミッションの数値計上などはありますが、サカつくモード内という意味では特にありません。
Q. 「面談の赤ポチ」が見づらい点の改善予定は?
A.改善予定にあります。
現在デザイナーと相談を進めております。
バージョンアップを要するため、もう少しお時間をいただきます。
Q.サカつくモード内選手の「転生時期」を意図的に合わせることは可能?
A. 意図的に転生時期を合わせることは出来ません。
Q. サカつくモードでも、「ポリシー同士の相性」はある?
A. サカつくモード内では、ポリシー相性はありません。
Q. 「投資の効果」はどのリーグのどのクラブでも最大まで上げることは可能?
A. リーグ毎に投資の内容は異なります。
サポーター人数を増やすことで、投資の種類を拡張することができます。
投資の効果は一部において、リーグLvを上昇させる以外には変動しません。
【SP選手・ガチャの仕様】
Q. 今後、SP選手のプレイスタイルLvの増減や、レア度変化の調整の予定は?
A. 調整予定にあります。
※SP選手のプレイスタイルLvの増減や銀から金、逆も然りの調整。
Q. 「アイテムによるSP選手の強化」は初期値が上がるだけで上限値は上がらない?
A. 上限値も上昇します。
選手詳細のパラメータ欄から確認いただけます。
Q. 本田圭佑選手のように、「選手本人とコミュニケーションを取りながら作られるカード」の実装は今後もある?
A. 可能性は大いにあります。
Q. 期間限定のピックアップガチャの「メダル交換」は次のピックアップガチャに引き継がれる?
A. メダルについては引き継がれません。
恒常ガチャのメダルはリセットされません。
Q. 「SP選手の仕組み」を変える予定は?
A. 拡張性は検討しています。
☆を上げることでプレイスタイルレベルが上がるなどは考えてはいませんが、何かしらでの拡張性を前向きに検討しております。
【その他】
Q.ランダムマッチや「リアル対人」でのワールドプレミアシップは実装される?
A. お時間はいただきますが検討・開発中となります。
Q. 「PvPの大型イベント」の予定は?
A. 予定にあります。
同期式(オンラインマッチング)か、非同期式(現状のWPS)かで回答が変わりますが、いずれも開発計画の中で検討・進行しております。
Q. 今後、フォーメーションコイン交換所で「交換できるフォーメーションコンボ」の追加予定は?
A. 追加予定にあります。
ただし、目下消費先は増えません。
記載の通り、目下の対応では増えることはありません。
タイミングとしては新規リーグ追加を考えられるタイミングや、大きなアップデートを考える際には追加を検討したいなと思っているのが現状となります。
Q. 「フォーメーションコイン」はリーグによってどのレベルまでもらえる?
A. 初期開放のリーグは、Lv5が最大です。
オランダ・ポルトガルがLv4、フランス・イタリア・ドイツがLv3、イングランド・スペインがLv2までです。
Q. 「選抜チームのロック機能」の追加予定は?
A. いつまでとは言えませんが、対応中となります。
Q. 「エディット選手の実装」の予定は?
A. 現状ありません。
ただし、今後の要望数に応じて検討予定です。
Q. ポリシー有利の際に起こる「総合力上乗せ」は、途中交代で選手を変えた際、変動する?
A. 変動します。
Q. 試合途中でキーポジション選手を「未達成の選手」に交代させた場合、チーム総合力は変動する?
A. 変動します。
Q. 同じ能力値数値・スキルの選手が、プレイスタイルのレベルが違う場合には選手の動きに差が出る?
A.選手の動きに差は出ます。
同じ能力数値以外にも選手には内部パラメータが存在します。
プレースタイルの違いと、見えない内部パラメータも連動しており、純粋比較はできません。
結果的に、選手の動きに差が出ることになります
Q. 選抜チームを消すと、そのチームに登録されていた「育て上げた選抜選手」が消える?
A.消えません。
選抜選手はSP選手のみ行われる機能です。
サカつく選手は「選抜チーム」として登録されますが、「選抜選手」としては登録されていません。
そのため、「選抜チーム」を消したことでサカつく選手が消えたという誤認の可能性が高いです。
Q. ドリームチームモードで「勇往邁進・鼓舞」は発動する?
A. こちらは「サカつくモード限定」となります。
記載の分かりにくさの改善は、今後検討させていただきます。
Q. MCOでカウントされる活動量はどのように算出される?
A. 補正値までは明らかにできません。
ただし、WPS勝利・サカつくモード内試合勝利・シーズン終了時の選抜選手の総合力が関係しております。
【2/12追記】
Q.配布選手(ハーランド等)や配布特別練習(伊藤純也等)の、「追加配布」の予定は?
A. 間隔を置いて配布する構想は、現状ございません。
※つまり、これらの配布カードを凸するには、かけらを使う必要があります。
Q. スキルは、「黄色に表示されている枠」以外で発動する?
A. 基本枠内での発動となりますが、さまざまな事象とセットで変わる場合もございます。
Q. 一年間に「継承イベントの回数上限」はある?
A. 回数上限は、ありません。
Q. どのような「ガチャ演出」であれば熱い?
A. 監督が開幕で立ち上がると激熱です。
Q.直接オファー時、「プレースタイルのレベルを指定」の実装予定は?
A. 現在開発中となります。
不便かと思いますが、アップデート実装タイミングまでお待ちください。
Q. 編成で赤適性に配置した選手を、戦術確認で黄色適性に配置した場合、「能力値減少」は起こる?
A. 能力値の減少は、起こります。
Q.サカつくモードで「1年以上獲得オファーが来ない」のは仕様?
A.オファー優先をつけても必ず来るとは限りません。
様々条件はありますが、開示出来ません。
Q. ドリームチームモードのポリシー有利・不利での、総合数値アップの仕組み(計算式)は?
A. 式の開示はできませんが、人数に比例して効果は変わります。
Q. 不満がある選手の面談をしようとして前の画面に戻ると、「面談設定が消えてまた不満を漏らす」のは不具合?
A. こちらは不具合となります。
次回アップデートで修正されますので、お待ちください。
Q. サカつくモードにて「クラブを移籍した場合」、移籍前のスタジアムやクラブハウスのLvや施設、サポーターなどは「リセット」される?
A. 維持されます。
ただし、クラブLvについては(オリジナルクラブを除き)、一定のルールに基づき調整が入る仕様です。
これは、クラブLvに紐づく複数の要素との整合性を保つための仕様であり、いわばその世界内でのバランス調整(自浄作用)にあたります。
クラブLvはベース値へと補正される動きを取るため、状況によっては上がる場合もあれば下がる場合もあります。
その影響で、施設に変動が生じるケースはあります。
それ以外の挙動が見られる場合は、不具合の可能性があります。
Q. 「リーダーの素質」は、育成や起用によって新たに獲得することはない?
A. 後天的な取得方法はありません。
【2/19追記】
Q. 大会モードでは、作成者自身が参加せずにトーナメントを開催することは可能?
A. 現状ではできません。
今後の大会アップデートの中で検討予定です。
Q. 選抜チームの名称変更は可能になる?
A. 最速で実現できる範囲で対応を進めています。
次回アップデートには間に合いませんでしたが、今しばらくお待ちください。
Q. ワールドクラブチャンピオンシップ(WCC)の開催頻度は?
A. 初年度は6シーズン経過後の翌年に開催。
以降は4シーズンに1度の開催となります。
Q. 1vs1ルーム作成後、ルームを維持したままIDをMCOチャットに掲載できる?
A. 大会機能としては存在しますが、現状1vs1形式には対応していません。
今後の改修優先度の中で検討予定です。
Q. 身長や体重の違いは、当たりの強さや競り合いに影響する?
A. 申し訳ありませんが、隠し要素のため詳細は非公開です。
Q.ドリームチームモードでは連携線に意味はある?
A.ドリームチームモードでも意味はあります。
Q. AFE(スペインサッカー選手協会)のFIFPRO脱退決定の影響はある?
A. 難しい問題であり、慎重な対応が必要です。
現時点ではここまでの回答とさせていただきます。
Q. 好調・絶好調系の特性が活きるイベントは今後ある?
A. 具体的なイベントの確約はできません。
ただし、すべてのカードに価値が生まれやすい環境を目指しています。
Q. SP選手は本人画像を使用しているが、許諾は必要? 逝去選手の実装は難しい?
A. どういった前提のSP選手かによって変わる、とだけお伝えします。
※ブログ主の解釈:架空選手であれば許諾が不要という含みを持った回答と考えられます。
Q.月チケの毎日100RBは、未ログイン分を後日まとめて受け取れる?
A. まとめて受け取ることはできません。
障害等で受け取れなかった場合は、個別お問い合わせにて対応可能です。
Q. スタミナの残量で選手の動きは変わる?
A. 試合中挙動の詳細は回答していません。
試合は非常に複雑な設計で、あらゆる要素が連鎖しています。
逆説的に言えば、試合中の多くの要素が影響していると考えて差し支えありませんが、具体的な断定は行いません。
Q. SP本田選手の入団イベントが発生する場合としない場合があるのは仕様?
A. いくつか条件がありますが非公開です。
本田選手を編成し、条件を満たす必要があります。
Q. マンチェスターシティとのコラボのように、コラボ先クラブは増える予定は?
A. 「シーズン更新」で軸を増やしていく想定です。
Q. サカつくモード内の選手追加予定は?
A. サカつくモードの選手は、半年周期のシーズン更新タイミングで大幅改変予定です。
Q. 限定カードなどで同名別カードが出た場合、凸は引き継がれる?
A. 別扱いとなります。
Q. サカつくモードでの、シーズン報酬の追加予定は?
A. 現状予定しておりません。
Q. クラブLv30以降の育成メリットは?
A.複数ありますが、詳細は非公開です。
Q. 直接オファー失敗後の3か月待機中、その選手はスカウトリストに載る?
A. リストに掲載されなくなります。
Q. 強化素材(シューズ)のリセット機能実装予定は?
A. ご意見はいただいています。今後の開発とあわせて検討します。
Q. 同じ成長タイプでも成長期年齢が異なるのは仕様?
A. 仕様です。
各期間の残り年数は今後のアップデートで確認しやすくなる予定です。
Q. 同名選手なら、ドリームチームモードで入れ替えても連携は維持される?
A.維持されます。
Q. サカつくモード内で一度連携線がつながれば、SP同士の連携は今後も維持?
A. 維持されます。
Q.理論値到達は現環境で可能?それとも今後?
A. 今後の環境です。
Q. HOMEタックルUPなど数値違いスキルを2種付けた場合は両方発動する?
A. 特徴は発動条件を満たせば効果は重複します。
スキルは特定タイミングで抽選されます。その際、同時発動はしません。
ただし、2回抽選されるため、同種保持に意味はあります。
※両方HIT時の処理は非公開です。
Q. SP選手のアイテムでの強化は完璧を目指すべき?(CFの守備能力など)
A. 各選手ポジションに応じて主に使う能力が異なります。
リソースが無限なら完璧にするのが勿論良いですが、その世界線は今は見えないくらい先の話と思うので、完璧は目指さなくてよいと思います。
Q. スポンサーミッション未受取(達成済み)でシーズン終了した場合、自動付与される?
A. 自動で受け取れます。
Q. スタジアム・クラブハウスの最大Lv拡張予定は?
A.シーズン更新の一環で検討中です。
Q. Steam版はMac対応予定ある?
A. 現状ありません。
Q.イングランドリーグレベル6が解放されない以上、イングランド2リーグも頭打ちでリーグLV.9クリアは現状不可能?
A.設定ミスにより現状達成できません。
修正方針を検討中で、決定次第ゲーム内お知らせで告知予定です。
Q. 金スキルと銀スキルの違いは?
A. 基本的には金が上位概念です。
ただし、入手頻度や運営方針により必ずしも絶対的優位とは限りません。
Q. リーグレベルを上げると別リーグのクラブも強化される?
A. 強化されます。
【2/27追記】
Q. 選抜チームのロック機能の実装予定は?
A. 近しい機能の実装に向けて対応を進めております。
Q. リーグレベルを上げるメリットは、投資金額やリターンが大きくなる以外にある?
A. 現状は資金面でのメリットが大半です。
能力面に関する追加メリットについては、今後検討していきたいと考えております。
Q. 試合中にフォメコン変更の実装予定は?
A. 技術的に不可能ではありませんが、簡単に実装できる内容ではありません。
開発に時間を要する想定のため、今後の優先度の中で検討させていただきます。
Q. SP選手のプレイスタイル上昇を実装予定は?
A. プレイスタイルLvを上げられる仕組みについては、何らかの形で検討しております。
続報をお待ちいただけますと幸いです。
Q. コイン交換所にある有効期限は何の有効期限?
A. 交換回数の有効期限です。
期限を迎えると交換回数がリセットされます。
Q.選抜チーム登録時にチーム名を設定する機能の実装予定は?
A.現在、実装に向けて検討を進めております。
Q. オリジナルクラブの作成は1セーブデータにつき1つ?
A. 1セーブデータ内、1リーグにつき1つです。
Q. プロフィールに表示されるチームや、WPSで敵として登場するチームはどう設定される?
A. 最後にWPSで使用したチームが登録・更新されます。
Q. ドリームチームモードで挑戦時と防衛時で選抜チームを分ける予定は?
A. 現状予定はありませんが、防衛概念の導入は面白い要素だと考えております。
今後検討いたします。
Q. エリートスカウト投資と直接オファーはどちらが成功率が高い?
A. 少し仕様に踏み込みますが、特定の抽選テーブルから選手が決定されます。
そのテーブルの内容は、リーグやクラブ状況、監督Lv、選手引退状況など複数要素が連動しています。
エリートスカウトは一部確率を引き上げる効果がありますが、状況によって体感は変わります。
そのため一概にどちらが高いとは言えません。
Q.レインボーパスの毎日RBは28日間で正しい?
A. はい、28日間の受け取りとなります。
※ブログ主の解釈:ログインできない日があっても最大受け取りが可能になるよう、30日ではなく28日設計になっている可能性があります。
Q. ポリシー有利は本当に反映されている?有利でも勝てません。
A. 反映されています。
ただし、各種設定・スキル・特徴など多くの要素が結果に影響します。
それらすべてを数値化も試みましたが、現実的ではなかったので現状の表現となっています。
数値はあくまで指標であり、勝率を保証するものではありません。
Q. 自分のガチャ履歴閲覧機能の予定は?
A. 実装候補の一つではありますが、優先度の兼ね合いで見送っております。
今後も検討は継続いたします。
Q.LB赤適性選手を、攻撃時に黄色適正のWFやWMに置いても能力は下がらない?
A. 戦術移動で能力は下がりません。
Q. ドリームチームモード有利時、相手にデバフはある?
A. デバフはありません。バフの有無のみとなります。
Q.選抜チームでベンチ枠を空けることは可能?
A. 簡単な対応ではありませんが、ニーズは理解しております。
何らかの形を検討いたします。
Q. 中東リーグなどの別リーグ追加予定は?
A.久井プロデューサーが様々動いております、とだけお伝えします。
Q. 選抜選手タグ機能の予定は?
A. はい、検討しております。
Q. フォメコンリセット機能追加予定は?
A.現時点では予定はありません。
Q. 疲労蓄積に関与する要素は?
A. 疲労軽減は、施設や監督Lvが関与します。
他にも
・全体練習
・投資
・試合非出場
などが影響します
Q. 各チーム固有のフォメコンはユーザー側も使用可能?
A.サカつくモードの対戦チーム専用フォーメーションは使用できません。
Q. 敵専用フォメコンバフの強さは何に依存している?
A. リーグレベルに依存します。
Q継承イベントは在籍期間が長いほど起きやすい?
A. 長いほど発生しやすくなります。
Q. 出場するポジションによって成長するステータスは変わる?
A.変わりません。
Q. 1vs1では、ポリシー相性有効固定でしょうか?
A. 1vs1では現状有効固定です。
Q. 今後SP☆2選手の活用機会は増える?
A. 今後、SP☆1・2選手の活躍の場は広がる予定です。
Q. 監督能力「移籍金減少」は前クラブからの帯同選手にも適用される?
A.「交渉時に適用」と記載の通りです。
※ブログ主の解釈:帯同選手は交渉を行わないため、適用外と考えられます。
Q.サカつくモードの選手だけでチーム作りをしていても楽しめるイベント予定は?
A.予定しております。
連携仕様の詳細解説
ここは非常に重要なので整理します。
① 連携線の仕組み
- 連携線は「連携値」によって決定
- 連携値を各選手間で見て、色が決まる
- 連携値はサカつくモードで蓄積
- 試合起用で上昇
- 引退まで蓄積し続ける
上昇係数として、
- 施設
- 監督Lvの割り振り
- 選手相性
などが影響します。
蓄積された連携値の保有量は選抜チーム内で保存され、その値を参照してドリームチームモードで連携線が表示されます。
つまり、サカつくモードで円熟期までしっかり起用し育成すれば、自然と赤連携になります。
ただし連携線は「少ない方の連携値」を参照するため、ほぼ未使用の選手を入れると連携線は表示されません。
→ 監督Lvや施設での連携アップの意味はここにあります。
② 連携色とバフ効果
連携色に応じて、試合中のプレーに応じたバフ効果が発生します。
例:パス時に能力上昇 など
具体的な上昇量は非公開ですが、寄与度は想像以上に大きい印象です。
まとめ
この質疑応答は、
2月9日の20時頃から開始され、現在も継続中です。
質問や疑問がある方は、公式Discord内の「ディレクターへの質問チャンネル」から質問しましょう。
ただし、ルールも設けられていますので、テキストチャンネルにピン留めされたルールをよく読み、投稿してください。
また、エラーにより現時点で進行不能となっている緊急事態の方は、クラブ名をディレクターにDMでお知らせいただくことで、個別対応していただけるそうです。
👉 サカつく公式Discordはこちら。
今後も『サカつく2026』に関する攻略情報を発信していきます。
ご意見・ご質問はお気軽に、X(旧Twitter) プリスキン まで!
※本記事ではゲーム内スクリーンショットを使用しています。著作権は各権利者に帰属します。
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