
監督レベル20で解放される金フォメコンを、ポリシー染め前提で1つずつ解説していくシリーズ。
今回は、ゴーデンゾーネン'94です。
必要ポジション

| ポジション | 人数 | キーポジション条件 |
|---|---|---|
| GK | 1人 | - |
| CB | 3人 | ストッパー Lv.2以上 ×1人 |
| DM | 2人 | セントラルMF Lv.3以上 ×1人、ハードマーカー Lv.2以上 |
| AM | 2人 | - |
| LW | 1人 | - |
| RW | 1人 | - |
| CF | 1人 | - |
キーポジションに適した選手

ここでは、「ポリシー一致」「プレスタ一致」「ポジション赤適性」の3点を満たしている選手を紹介します。
なお、対応SP選手については、基本的にSP選手スカウトの☆3選手および配布選手を記載しています。(Kリーグガチャは除いています。)
▼ DM(セントラルMF Lv.3以上)
対応SP選手

対応サカつくモード内選手

| 名前 | 成長 | 実在 |
|---|---|---|
| フェデリコ・バルベルデ | 普通 | 実在 |
| ニコロー・バレッラ | 普通 | 実在 |
| ランピード | 普通 | 架空 |
▼ DM(ハードマーカー Lv.2以上)
対応SP選手

対応サカつくモード内選手

- セレゾン/モカレレ/カマヴィンガ/チュアメニ/カイセドなど
対応人数が非常に多いため、ここで困ることはほとんどありません。
▼ CB(ストッパー Lv.2以上)
対応SP選手

-
植田直通/住吉ジェラニレショーン/菅田真啓
対応サカつくモード内選手

- モーア/テリオ/ザニエル/ミリトン/マルゲッティなど
対応人数が非常に多いため、ここで困ることはほとんどありません。
なお、CBの「ストッパー Lv.2以上」、DMの「ハードマーカー Lv.2以上」はかなり緩めの条件。
全体の難易度は低めになっています。
発動効果から考える全体練習

発動効果は、チーム全員の
- キック精度
- 突破力
- コンタクト
- スタミナ
が80%アップです。
そのため、これらの能力値を伸ばすほど、フォメコン効果の恩恵を受けやすくなります。
これを全体練習項目に当てはめると、
- キック精度 → PAS
- 突破力 → DRB
- コンタクト → PHY
- スタミナ →PHY
となります。
したがって、優先すべきは
PAS・DRB・PHY の3項目です。
この中でのおすすめ優先度は、
- PHY
- PAS・DRB
の順です。
この補正を意識することで、
全体練習の選択に迷った際の判断材料にしたり、監督パラメータや施設育成の方向性を決める際の参考にすることができます。
※あくまで判断材料の一つとしてご活用ください。意識しすぎると、かえって非効率になる場合もあります。
今後も『サカつく2026』に関する攻略情報を発信していきます。
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※本記事ではゲーム内スクリーンショットを使用しています。著作権は各権利者に帰属します。
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