
監督レベル20で解放される金フォメコンを、ポリシー染め前提で1つずつ解説していくシリーズ。
今回は、ソベラーノ'94です。
ソベラーノ'94の基本情報

- ポリシー:ムービング
- フォメ:4-4-2 E
- キーポジション:LAM(パサーLv.2以上)、RAM(アタッカー Lv.2以上)、LCF(ストライカー Lv.3以上)
- 発動効果:チーム全員のキック力・突破力・コンタクト・スタミナが80%アップ
必要ポジション

| ポジション | 人数 | キーポジション条件 |
|---|---|---|
| GK | 1人 | - |
| CB | 2人 | - |
| LB | 1人 | - |
| RB | 1人 | - |
| DM | 1人 | - |
| AM | 3人 | パサーLv.2以上 ×1人、アタッカー Lv.2以上 ×1人 |
| CF | 2人 | ストライカー Lv.3以上 ×1人 |
キーポジションに適した選手

ここでは、「ポリシー一致」「プレスタ一致」「ポジション赤適性」の3点を満たしている選手を紹介します。
なお、対応SP選手については、基本的にSP選手スカウトの☆3選手および配布選手を記載しています。(Kリーグガチャは除いています。)
▼ CF(ストライカー Lv.3以上)
対応SP選手
-
なし
対応サカつくモード内選手

| 名前 | 成長タイプ | 実在/架空 |
|---|---|---|
| ハーランド | 普通 | 実在 |
| チャールズ | 普通 | 架空 |
| ラー | 晩成 | 架空 |
配布のSPハーランドはストライカーⅡ止まりであるため、
フォメコン発動条件(Lv.3以上)を満たしません。

さらに、SPを編成すると同名のサカつくモード内選手は使用不可になります。
結論として、「ソベラーノ'94」発動目的ならSPハーランドは連れて行かない方が良いです。
▼ AM(パサーLv.2以上)
対応SP選手

-
ラインデルス
対応サカつくモード内選手

- ニコルズ/ブルーノ・フェルナンデス/チク・パソン/ショボスライ/ポグバなど
対応人数が非常に多いため、ここで困ることはほとんどありません。
▼ AM(アタッカー Lv.2以上)
対応SP選手

-
南野拓実、ジェズス、野村直輝
対応サカつくモード内選手

- フロリアン・ヴィルツ/ベルナルド・シウバ/フィル・フォーデン/アシフ・ブレイク/シーバなど
対応人数が非常に多いため、ここで困ることはほとんどありません。
フォメコン発動の難易度

「ムービング」「CF」「ストライカー Lv.3以上」を満たすSP選手はおらず
サカつくモード内選手は、現在3人確認と、この部分の難易度はやや難しいです。
なお、AMの「パサーLv.2以上」、「アタッカー Lv.2以上」は緩めの条件。
全体の難易度としては普通です。
使えないムービング選手

ソベラーノ'94は、サイドハーフ(LM・RM)、ウイング(LW・RW)の配置がないため、
- サラー/マリッシュ/ヒックス/ナノ/ベルファスト/リンドバーグ
といったサイドの強力選手を起用できないのが難点です。
発動効果から考える全体練習

発動効果は、チーム全員の
- キック力
- 突破力
- コンタクト
- スタミナ
が80%アップです。
そのため、これらの能力値を伸ばすほど、フォメコン効果の恩恵を受けやすくなります。
これを全体練習項目に当てはめると、
- キック力 → SHO
- 突破力 → DRB
- コンタクト → PHY
- スタミナ →PHY
となります。
したがって、優先すべきは
SHO・DRB・PHY の3項目です。
この中でのおすすめ優先度は、
- PHY
- SHO・DRB
の順です。
この補正を意識することで、
全体練習の選択に迷った際の判断材料にしたり、監督パラメータや施設育成の方向性を決める際の参考にすることができます。
※あくまで判断材料の一つとしてご活用ください。意識しすぎると、かえって非効率になる場合もあります。
今後も『サカつく2026』に関する攻略情報を発信していきます。
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