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【サカつく2026】監督Lv.20到達後にやるべき最優先事項|ポリシー染めチーム4種を作る理由

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以前の記事では「監督Lv.20到達」を目標に解説しました。

今回はその続きとして、
監督Lv.20達成後に何をすべきかをまとめていきます。

  • 監督Lv.20になった
  • 金フォメコンを獲得した
  • 発動方法も理解している

この段階の方向けの記事です。


結論:ポリシー染めチームを全4種類作る

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結論から言います。

ポリシー染めチームを4種類作ることが最優先です。

理由を順番に解説します。


ポリシー染めのメリット

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サカつくモード内ではポリシー染めの恩恵はそこまで大きくありません。

しかし、ドリームチームモードでは話が別です。

ドリームチームモードには「ポリシー相性」が存在します。

相性で有利を取ると総合値が加算されますが、
このとき重要なのが

チームポリシーと一致している選手の人数

です。

特に、11人全員を揃えた場合は総合値が一気に伸びます。
中途半端な染めより、完全染めの方が明確に強いのが特徴です。


なぜ4種類必要なのか

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WPSやツアーでは、対戦前にチームを変更できます。

つまり、

相手のポリシーを確認

有利を取れるポリシーに変更

対戦

という流れが可能です。

いわば後出しジャンケンです。

そのため、4種類のポリシー染めチームを用意しておけば、
どの相手が来ても有利を取りにいけます。

勝率を安定させるうえで、これは極めて重要です。


ポリシー染めチームを作る際の注意点

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① SP選手中心で作る場合

SP選手を軸にするなら、

イングランドリーグやスペインリーグのクラブで作るのが効率的です。

理由は、投資効果が高く、強力な選手を育てやすいためです。


② サカつくモード内選手に頼る場合

モード内選手中心で作る場合は、ユースも考慮しましょう。

サカつくでは、

100%ではありませんが、

これらのクラブに転生しやすい傾向があります。

さらに、架空選手も所属クラブと同じポリシーに設定されています。

つまり、

強力な架空選手が設定されているクラブを選ぶことで、
そのポリシーの有力選手を確保しやすくなります。


例えば、

  • カウンターなら FCミュンヘン

といったクラブ選択も、有効な戦略のひとつです。


まとめ

監督Lv.20到達後の最優先事項は、

ポリシー染めチームを4種類作ること。

  • ドリームチームモードで有利を取れる
  • 総合値を最大化できる
  • 後出し対応が可能になる

この3点が大きな理由です。

これが出来れば、WPSでの勝率を安定させることが出来ます。


今後も『サカつく2026』に関する攻略情報を発信していきます。
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※本記事ではゲーム内スクリーンショットを使用しています。著作権は各権利者に帰属します。


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