
はじめに
今回は、スカウトや選手追加に関して改善してほしいと感じている点をまとめた記事です。
ただ不満を述べるだけでなく、具体的な改善案を提示してこそ意味のある要望になると考えています。
本記事では、現状で特に気になっている点と、それに対する改善案をあわせてまとめました。
※本記事は、Xにて募集した改善要望のご意見も参考にしながら作成しています。すべてのご意見を採用できていない点については、あらかじめご了承ください。
主な問題点
スカウトや選手追加には、主に以下の2点の課題があると感じています。
- 開催タイミング
- スカウトや選手追加のわかりにくさ(表示・告知)
これらの問題を解決するための改善案を、以下にまとめました。
通常スカウト

改善案
- ピックアップ選手を100Pで獲得できる仕組みの固定化
理由
通常スカウトの仕組み自体については、基本的に大きな不満はありません。
現在、セール期間中はピックアップ選手を半額の100Pで獲得できる仕組みが、約2ヶ月ほど継続しています。
100Pを貯めるには100連、つまり2,500エナジーが必要となる計算です。
この「半額100P」という設定については、
現状では適正価格であり、このまま固定でも良いのではないかと感じています。
限定スカウトの天井

改善案
- 200連での天井システムの固定化
- 12球団が揃わないスカウトでの対応
理由
現在の限定スカウトでは、
- 30連・60連・90連:対象Sランク選手1人確定
- 200連:自球団対象Sランク選手1人確定
という、実質的な天井システムが導入されています。
200連での天井システムの追加は、非常に良いアップデートだったと感じています。
200連=5,000エナジーという数字は、高いと感じる方もいるかもしれませんが、
無課金でも約5ヶ月ほどで貯められる現実的なラインであり、個人的にはちょうど良いバランスだと思います。
逆に、これ以上天井が低くなると、
課金勢と無課金勢の差がさらに広がってしまう要素にもなりかねません。
一方で、この天井が「自球団対象S確定」となっているため、
B9&THスカウトなど、同一球団で複数選手が選出されていたり、選出選手がいない球団のあるスカウトも存在します。
そこで提案したいのが、
- 200連ごとにポイントが蓄積
- 200Pで、限定選手の中から1人を選択可能
という仕組みです。
新戦力追加スカウトと同様の形式にすることで、
200連すれば確実に欲しい選手を1人選べるという分かりやすい天井になると思います。
限定スカウトの被り選手
改善案
- 限定選手専用のセレクトミキサー導入
理由
限定スカウトを回していると、
どうしても限定選手の被りや、使わない限定選手が出てきます。
現状では、それらも通常選手と同様にミキサーにかけるしかありません。
せっかくの限定選手が
「使わない=ミキサー素材行き」になってしまうのは、少し寂しいところです。
例えば、
- 特定の限定選手5名で、同種の限定選手から1枚を獲得
といった仕組みがあれば、被りにも価値が生まれると思います。
ただし、条件を緩めすぎると課金勢と無課金・微課金勢とのバランスが崩れるため、
対象スカウトの限定など、慎重な調整は必要でしょう。
限定スカウトの「限定Aランク以上確定」
改善案
- 10連ごとに、限定選手のAランク以上が1人確定
理由
10連を回した結果、
- 全員Bランク
- 限定選手が1枚も出ない
といった状況が続くと、どうしてもテンションが下がってしまいます。
実際、その点に不満を感じているプレイヤーの声も多く見かけます。
10連ごとに限定Aランク以上が1人確定すれば、
大きなインフレを起こさずに、
「回していて楽しいスカウト」になると感じます
限定スカウトの開催タイミング

改善案
- 限定スカウトタイミングの最適化
理由
限定スカウトの内容自体には、基本的に大きな不満はありません。
ただし、開催タイミングについては疑問を感じることがあります。
せっかく魅力的なスカウトを実装しているにもかかわらず、
「なぜこのスカウトを1周年記念のタイミングに持ってこなかったのか」
などと感じる場面も少なくありません。
プレイヤーの期待値が最も高まっているタイミングに
“引きの強いスカウト”を持ってくるだけで、印象は大きく変わります。
実際に12月29日のタイミングでは、年末年始ということで期待しているユーザーも多くいました。
登場した限定スカウト・MBPセレクションが豪華メンツであり、同時に登場した年末年始福袋の内容も良く盛り上がりを見せています。

また、限定スカウトが途切れている期間は、
スカウト画面がどうしても寂しい印象になってしまいます。
例えば、日本代表スカウトでは、
- 第1弾:2週間
- 第2弾:1週間
という開催期間で、第1弾開始から1週間後に第2弾が始まり、
結果として2週間で2つの限定スカウトが終了しています。
その後、すぐに次の限定スカウトが来れば良いのですが、
実際には3週間ほど空白期間が空くケースもあります。
理想としては、
2週間開催 → 2週間開催 → 2週間開催
という形で、なるべく途切れないスケジュールにしてもらえると嬉しいです。
毎回新規スカウトである必要はなく、
復刻スカウトを織り交ぜる形であれば十分対応できると思います。
復刻スカウトの表示

改善案
- 復刻スカウトのわかりやすい表示
- 復刻タイミングの調整
理由
復刻スカウト自体については、「焼き増し」として否定的な意見もありますが、
個人的には復刻自体は全く問題ないと感じています。
ただし、復刻であることが分かりづらいケースがあるため、
もう少し分かりやすい表記にしてほしいところです。
また、復刻のタイミングについても、
現在より少し早めて3ヶ月前程度の限定スカウトを復刻対象にすると、
「引こうかな」と思う方は今より増えるはずです。
選手追加
改善案
- Bランクは全選手シーズン開幕時に一斉追加
- Aランク追加のお知らせ表記
理由
現在の選手追加の流れは、概ね以下のようになっています。
- シーズン開始時
- D〜Cランク:全選手(各球団29人)を一括追加
- B〜Sランク:各球団約14人ずつからスタート
- 以降
- 基本的に毎週1人ずつ追加
Sランクは新戦力追加スカウトのピックアップ選手として実装され、
A・Bランクは告知なしで、月曜日のアップデート時に追加されています。
Bランクの扱いについて
現環境では、Bランクを実際に使用する機会はほとんどありません。
自球団A選手契約書やコーチ特訓Aが比較的容易に入手できるため、
Bランクを重ねてAランクの素材にする機会すら少ないのが現状です。
そのため、Bランクは実質的にD・Cランクと近い扱いになっています。
であれば、BランクもD・Cランクと同様に、シーズン開始時に一括追加してしまった方が良いのではないかと感じます。
Aランク追加の告知について
Aランク選手の追加は、現状告知がないため非常に気付きにくいです。
そのため、筆者はアップデート記事内で一覧を作成していますが、
「ありがたい」と言っていただくことが多く、
それだけ多くの方がこの情報を求めていると感じています。
ゲーム内のお知らせに、
〇〇選手、△△選手、××選手のAランクを追加しました。
といった形で、選手名を箇条書きで記載するだけでも十分です。
そうすることで、
「この選手が追加されたなら、自球団A選手契約書を引こう」
といった行動にも繋がると思います。
ぜひ、表記の追加を検討してほしいところです。
毎日無料スカウト

改善案
- 毎日無料スカウトの引き忘れ防止策
理由
毎日無料スカウトは、ここ2ヶ月ほど継続開催されており、
半常設コンテンツとなっています。
これは非常にありがたいのですが、
ログインしていても引き忘れてしまうことがあるのが難点です。
そのため、
- その日の初ログイン時に、強制的にスカウト画面を表示する
- まだ引いていない場合、スカウト欄に「!」マークなどを表示する
といった仕組みがあれば、
無料スカウトが“損した気分になる要因”にならずに済みます。
スカウト表示

改善案
- スカウト表示を分かりやすくする
理由
現在のスカウト画面では、同時に表示されるスカウトが最大4つまでとなっており、
5つ、6つと開催中のスカウトが存在していても、直感的に把握しづらい状況です。
その結果、
- 開催中のスカウトに気付かない
- 期間限定スカウトを見逃してしまう
といったケースが発生しやすくなっています。
例えば、
- 「他にも開催中のスカウトがあります」といった表示
など、現在表示されていないスカウトの存在が一目で分かる仕組みがあれば、
スカウト全体の把握がしやすくなるはずです。
活躍選手の追加
改善案
- 前半戦活躍選手スカウトの追加
理由
現在、通常選手は基本的に各球団29人に限られており、実際には活躍していても未実装の選手が存在します。
単純な人数増加や毎月の追加は運営コストの面で難しい部分もあると思いますが、
例えば前半戦終了時に、
- 前半戦活躍選手をマイボールパークセレクションとして実装
- 未実装選手を中心に選出
といった形であれば、
リアルのプロ野球と連動した「テンションの上がるスカウト」になると感じます。
限定選手の偏り
改善案
- 限定選手の球団・ポジションの偏り調整
理由
現状、球団ごとの限定選手数や登場ポジションに偏りが見られます。
完璧な調整は難しいとは思いますが、
大きく偏らないような調整を意識してもらえると嬉しいです。
選手移籍


改善案
- スカウト終了時・プレゼントボックスから直接移籍可能に
理由
Bランク選手は使用機会がほぼなく、
受け取り後に移籍してコインに変換するケースがほとんどです。
しかし現状では、
- 一度、選手を受け取る
- その後、移籍する
という手順が必要になります。
スカウト終了画面やプレゼントボックスから直接移籍できれば、
選手枠確保の手間を大きく減らせるはずです。
まとめ
スカウト周りは、すでに多くの改善が行われており、
全体としては良い方向に進んでいると感じています。
だからこそ、
タイミング・表示・分かりやすさといった部分を見直すことで、
さらに快適で納得感のある仕様になるはずです。
今後のアップデートに期待しています。
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