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【サカつく2026】總監船越 Q&A 整理(最新版)|機制、已知問題與未來計畫總整理

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本文整理並摘要了《サカつく2026》總監船越先生在官方 Discord 上回答玩家提問的內容,並以 Q&A 的形式進行彙整。


【目錄】

本文依照以下各個分類進行整理。
您可以從目錄直接跳轉到想閱讀的項目。


【創造球會模式內的設計】


Q. 「青年隊的機制和球員無法加入的原因」是?

A. 就結論來說,現階段無法判斷是不是異常問題。

因此先在此公開機制的設計。

・加入青年隊的球員強度,會依據「發掘實力」(可於球會詳情確認)來決定。
・「球會Lv」與「監督Lv」提升越多,發掘實力也會越高。
・青年隊會由綜合實力上限接近發掘實力數值(等待轉生)的球員加入。
・並且青年隊只有和目前挑戰的聯會相關地區出身設定(等待轉生)的球員會加入。
・因此要加入青年隊,
 「綜合實力接近發掘實力」及「出身地區和聯會相關」
 這2個條件都要達成才行。
・在發掘實力提升後,有可能發生沒有達成這2個條件的(等待轉生)球員的情形,結果就是沒有任何人加入青年隊。

因以上原因,現在會發生「沒有青年隊球員」的情形,
現階段無法判斷這是永久性的問題還是機制上暫時性的運作。


Q. 有預計要實裝跳過「頒獎典禮」的功能嗎?

A. 預定會實裝。

關於跳過頒獎典禮,老實說會趕不上在下次的版本修正。目前正以下次的版本為主軸進行開發。

我們知道每次都要按跳過很煩,但還請稍待。


Q. 有預計要改善「早熟類型難以培育」的問題嗎?

A. 雖然有思考過要怎麼解決,但目前還沒有想到理想的解決方法。

但我們知道問題所在和玩家們期待的體驗,正在找尋不會失衡的界線。

※從其他球會獲得的早熟球員到了20歲就難以培育的問題等。


Q. 有會依據聯會等級而解放的隱藏球員嗎?

A. 沒有隱藏球員。


Q. 有在創造球會模式內「增加虛擬球員」的預定嗎?

A. 有預定要增加。

基於遊戲機制不宜中途修改,目前較傾向評估於賽季更新的時間點進行。


Q. 有預計要追加像以前那樣的「球員介紹」嗎?

A. 目前沒有預定。

已有實裝配合成長階段出現的球員評語,但目前並沒有打算手動追加記述或是其他評語。


Q. 有預計要「擴充關注清單」嗎?

A. 目前還沒有預定。

但會視目前的開發進度進行評估。


Q. 有改善如直接提出合約等「搜尋畫面」的預定嗎?

A. 有預定改善。


Q. 有預計要讓「轉會費更寫實」嗎?

A. 非常抱歉我們沒有統整得很好。

也許將來能找出更好的計算公式,但老實說目前參照系統方面,可能會產生某種程度的漏洞,要修改相當困難。


Q. 有預計要「增加保存欄位」嗎?

A. 目前正搭配多種項目同時,詳細調查保存欄位的數量當中,敬請期待後續通知。


Q. 除了球場及投資項目外,「支持者增加」有什麼好處?

A. 任務上會統計數值等等,但以創造球會模式內來說並沒有其他特別的優點。


Q. 有預計要改善「面談的紅點」不明顯的問題嗎?

A. 有預計要改善。

目前正在與美術人員進行討論。
由於需要更新版本,會花上一些時間。


Q. 創造球會模式內球員的「轉生時期」有辦法刻意調整使其重合嗎?

A. 沒有辦法刻意調整使其重合。


Q. 在創造球會模式中也有「策略間的相剋性」嗎?

A. 在創造球會模式中沒有策略相剋性。


Q. 「投資的效果」無論在任何聯會的任何球會都能提升至上限嗎?

A. 各聯會的投資內容會有所不同。

增加支持者人數就能擴充投資的種類。
部分投資效果除了提升聯會Lv以外不會有所變動。


Q. 在一年內有「繼承活動的次數上限」嗎?

A. 沒有次數上限。


Q. 有預計要實裝直接提出合約時,「指定球風的等級」嗎?

A. 目前正在開發中。

雖然目前有些不便,但還請等待更新實裝。


Q. 在創造球會模式中「1年以上沒有獲得合約」正常嗎?

A. 即使設定優先合約也並不表示一定會有合約。

這部分會受到各種條件影響,但無法在此公開。


Q. 在創造球會模式中「若轉會去其他球會」,轉會前的球場及會所的Lv及設施、支持者等會被「重置」嗎?

A. 會保留。

但球會Lv(原創球會除外)在機制上會根據一定的規則實施調整。

這是為了保持球會Lv相關的多種要素的整合,可說是該世界內的平衡調整(自淨作用)。

球會Lv會依據基本值加成,因此依據狀況有可能提升也有可能下降。
其影響有可能讓設施產生變化。

若有見到除此之外的情形,有可能是異常問題。


Q. 「領袖資質」能因培育或採用新獲得嗎?

A. 沒有可事後取得的方式。


Q. 世界球會冠軍賽(WCC)的舉辦頻率是?

A. 第一年會在經過6個賽季後的隔年舉辦。
之後每4個賽季會舉辦1次。


Q. 有預計要追加創造球會模式內的球員嗎?

A. 創造球會模式的球員預計會以半年為周期的賽季更新時期進行大幅度的改變。


Q. 創造球會模式有追加賽季報酬的預定嗎?

A. 目前沒有預定。


Q. SP本田球員入隊活動不是一定會發生,這是正常的嗎?

A. 有一定的條件,但不公開。

需要編制本田球員並且滿足特定條件。


Q. 球會Lv30以後的培育有什麼好處?

A. 有複數的優點,但詳情無法公開。


Q. 直接提出合約失敗後的3個月等待期中,該球員會列在發掘名單上嗎?

A. 不會列在名單上。


Q. 即使成長類型相同,成長期年齡卻不同,是正常的嗎?

A. 正常。

今後的更新預計會更易於確認各期間的剩餘年數。


Q. 目前環境有可能達到理論值嗎?還是要等今後?

A. 要等今後的環境。


Q. 若在沒有領取贊助商任務(已達成)的情況下賽季就結束,會自動賦予獎勵嗎?

A. 會自動領取。


Q. 球場、會所的Lv上限有預計要擴充嗎?

A. 會以賽季更新的一環來評估。


Q. 英格蘭聯會等級6還沒解放,所以英格蘭乙組聯會目前不可能達成聯會LV.9對嗎?

A. 因為設定失誤使得目前無法達成。
目前還在評估修正方針,待確定後預計會在遊戲內公告。


Q. 若聯會等級提升,其它聯會的球會也會被強化嗎?

A. 會強化。


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【比賽機制】


Q. 不能讓「觀看球賽」也自動換人嗎?

A. 目前機制的構想還不完整,可能會花一些時間。

會配合各項應對措施詳細檢測。


Q. 觀看結果的「換人」會無視陣式連鎖換人嗎?

A. 以系統機制來說,原則上會優先維持能發動陣式連鎖的狀態。

但也有無論如何都必須拆開的設定或狀況,並非絕對會維持陣式連鎖,敬請理解。


Q. 技能在「顯示為黃色的欄位」以外處也會發動嗎?

A. 基本上會在欄位內發動,但依據各種情形與設置也有可能改變。


Q. 身高和體重不同會影響碰撞的強度或對峙嗎?

A. 非常抱歉,因為是隱藏的元素,詳情無法公開。


Q. 球員的動作會因剩餘的耐力改變嗎?

A. 球賽中的動作詳情這裡無法回答。

球賽的設計非常複雜,會受到各種要素交錯影響。
反過來說,在球賽中會受到多項要素影響這個看法並沒有錯,只是這裡不會具體斷定。


Q. 附加2種HOME鏟球UP等數值不同的技能時,兩種都會發動嗎?

A. 特徵只要滿足發動條件,效果就會疊加。

技能會在特定時間點抽取,不會同時發動。
但會進行2次抽取,所以持有相同種類是有意義的。
※雙方都HIT時的處理機制無法公開。


Q. 金技能和銀技能有什麼不同?

A. 基本上金色能力等級會較高。

但依據取得頻率和營運方針,不見得絕對會比較強。


Q. 策略有利時發生的「綜合實力加成」在因途中換人使球員改變時,會有所變化嗎?

A. 會有所變化。


Q. 在球賽途中若將核心打位的球員替換成「未達成的球員」,隊伍綜合實力會變化嗎?

A. 會有變化。


Q. 相同能力數值、技能的球員,在球風的等級不同的情況下,球員的動作會有差別嗎?

A. 球員的動作會有所差別。

除了相同的能力數值以外,在球員內部也有其他數值存在。
球風不同對內部數值也會有所影響,不能純粹比較能力數值。
最後就會使球員的動作產生差異。


Q. 在夢幻隊伍模式中「勇往直前、鼓舞」會發動嗎?

A. 這些效果只「限定於創造球會模式」。

今後會考慮改善說明文難以理解的問題。


Q. 在夢幻隊伍模式中聯技線有意義嗎?

A. 在夢幻隊伍模式中也有意義。


Q. 夢幻隊伍模式的策略在有利、不利的情況下,綜合數值提升的機制(公式)是?

A. 無法公開公式,但會依據人數,效果發生比例變化。

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【SP球員、轉蛋的機制】


Q. 今後有預計要進行SP球員的球風Lv增減或稀有度變化的調整嗎?

A. 預計會調整。

※SP球員的球風Lv增減及銀變成金,或是相反的調整。


Q. 「以道具強化SP球員」只會提升初期值,不會提升上限值嗎?

A. 上限值也會提升。

球員詳情可從數值欄確認。


Q. 今後還會實裝像本田圭佑球員那樣「和球員本人溝通後製作的卡片」嗎?

A. 可能性相當大。


Q. 贈送的球員(夏蘭特等)及贈送的特別練習(伊東純也等)有「追加贈送」的預定嗎?

A. 目前沒有隔一段時間再次贈送的構想。

※也就是說,要突破目前贈送的卡片需要使用碎片。


Q. 期間限定的PICK UP轉蛋的「兌換獎牌」會繼承到下次的PICK UP轉蛋嗎?

A. 獎牌並不會繼承。

常駐轉蛋的獎牌不會被重置。


Q. 有更改「SP球員機制」的預定嗎?

A. 正在評估擴充功能。

並沒有考慮要做提升☆數時也提升球風等級等功能,但正積極評估有沒有哪裡可以擴充。


Q. 怎樣的「轉蛋演出」表示結果值得期待?

A. 監督在開幕時站起代表相當值得期待。


Q. SP球員有使用本人的圖像,需要得到授權嗎?實裝已去世的球員有困難嗎?

A. 只能說不同的SP球員前提條件不同。

※小編解釋:意思應該是指架空球員就不需要授權。


Q. 若出限定卡等同名的其他卡片,突破會繼承嗎?

A. 會視為不同卡片。


Q. SP球員的道具強化方面應該追求完美嗎?(CF的防守能力等)

A. 依據各球員打位主要使用的能力不同。

如果擁有無限資源,當然是追求完美最好,但目前那離我們有很長一段距離,甚至都還看不到盡頭,因此我想不用追求完美也沒關係。

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【其他】


Q. 會實裝隨機配對或「玩家及時交戰」的世界超級聯賽嗎?

A. 還要花上一些時間,但目前正在評估及開發中。


Q. 有「PvP大型活動」的預定嗎?

A. 有預定。

依據提問者的意思是同步制(線上配對)或是非同步制(現狀的WPS),回答會有所不同,兩種都有在開發計畫中進行評估或執行。


Q. 今後在陣式幣兌換所有預計要追加「可兌換的陣式連鎖」嗎?

A. 有預計要追加。

但目前不會立刻增加消耗的方式。
但正在考慮想在要追加新聯會的時間點,或是要進行大型更新時追加。


Q. 各聯會可以領取「陣式幣」到多高的等級?

A. 一開始開放的聯會最高是Lv5。
荷蘭、葡萄牙到Lv4,法國、意大利、德國到Lv3,英格蘭、西班牙是到Lv2為止。


Q. 有追加「選拔隊伍的鎖定功能」的預定嗎?

A. 現在還無法公布是什麼時候,但正在對應中。


Q. 有預定「實裝編輯球員」嗎?

A. 目前沒有。

但今後會依據希望實裝的需求量來評估。


Q. 刪除選拔隊伍時,登錄在該隊伍的「培育好的選拔球員」會消失嗎?

A. 不會消失。

選拔球員是只針對SP球員的功能。
創造球會球員可以登錄為「選拔隊伍」,但不能登錄為「選拔球員」。
因此容易被誤解為在刪除「選拔隊伍」時創造球會球員也會消失。


Q. MCO中計數的活動量是怎麼算出來的?

A. 在此無法公開詳細的加成值。

但WPS勝利、創造球會模式內球賽勝利、賽季結束時的選拔球員綜合實力都會有所影響。


Q. 在大會模式下,創建者可以舉辦錦標賽但自己不參加嗎?

A. 目前不行。
之後預計在大會更新時評估。


Q. 選拔隊伍的名稱之後能夠變更嗎?

A. 目前正以能最快達成的範圍內實施對應。
雖然趕不上下次更新,但敬請稍待。


Q. 創建1vs1房間後,能維持房間不變並在MCO聊天室公開ID嗎?

A. 目前大會有這個功能,但1vs1的形式暫時沒有支援。
今後預定會以修改的優先度來評估。


Q. AFE(西班牙足球球員協會)退出FIFPRO一舉對遊戲會有影響嗎?

A. 這是個很難的問題,需要慎重地應對。

現階段我只能回答到這裡。


Q. 會有活用狀態良好、狀態極佳等特性的活動嗎?

A. 無法承諾是否會有具體的活動。

但我們會朝易於發揮所有卡片價值的遊戲環境邁進。


Q. 月卡的每天100RB,沒登入的話之後可以一起補領嗎?

A. 不能補領。

若因為系統障礙等問題無法領取,可以個別經由客服諮詢來對應。


Q. 有預計要增加像曼城聯動那樣的聯動球會嗎?

A. 預估會以「賽季更新」為主軸增加。


Q. 有預計要實裝強化素材(球鞋)的重置功能嗎?

A. 感謝您的意見,會和今後的開發內容一起評估。


Q. Steam版有支援Mac的預定嗎?

A. 目前沒有。

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【2/27加註】


Q. 有預計要追加選拔隊伍的鎖定功能嗎?

A. 目前正在著手準備實裝近似的功能。


Q. 除了投資金額與回報會增加外,提升聯會等級還有其他優點嗎?

A. 目前的優點大多是在資金層面上。
關於能力方面的追加優點,今後會考慮看看。


Q. 有預計要實裝球賽中變更陣式連鎖的功能嗎?

A. 技術上來說並非不可能,但不是一項能輕易實裝的項目。
由於開發上需要花費一定時間,我們正在評估這項內容今後的優先順序。


Q. 有預計要實裝SP球員的球風提升嗎?

A. 關於提升球風Lv的機制,我們正在探討要以何種方向著手。
還請稍待今後更進一步的消息。


Q. 硬幣兌換所裡寫的有效期限是什麼的有效期限?

A. 是兌換次數的有效期限。
期限一到,兌換次數就會重置。


Q. 有預計要實裝登錄選拔隊伍時可設定隊伍名稱的功能嗎?

A. 關於這部分的實裝,目前正在探討當中。


Q. 1個保存資料裡只能創建一個原創球會嗎?

A. 在1個保存資料當中,每個聯會可創建1個。


Q. 在玩家資訊處顯示的隊伍,以及在WPS中以敵手登場的隊伍要怎麼設定?

A. 會登錄、更新為在WPS中最後使用的隊伍。


Q. 有預計要把夢幻隊伍模式的選拔隊伍分成挑戰用與防衛用嗎?

A. 目前沒有這樣的預定,但是添加防衛概念這點是個很有趣的點子。
我們之後會研討看看。


Q. 精英球探投資和直接提出合約,哪一邊的成功率比較高?

A. 這部分比較與遊戲設計有關,球員是從特定的抽選表中抽出的。
該表格的內容會受到聯會及球會狀況、監督Lv、球員退休狀況等多種因素影響。

雖然精英球探能夠提高部分機率,但依個人遊玩狀況不同,成效也感覺不同。
無法斷定哪一邊的成功率一定比較高。


Q. 彩虹通行證的每天RB發布28天是正常的嗎?

A. 是的,共可領取28天。

※小編解釋:這有可能是為了讓玩家就算有無法登入遊戲的日子,也能領到上限,才設計成28天而不是30天。


Q. 策略優勢真的有套用到嗎?雖然佔優勢也沒有贏。

A. 有正常套用。
但是球賽結果會受到各項設定、技能、特徵等多種因素影響。

我們也曾嘗試將所有因素都數值化,但實際上行不通,因此才變成現在的表現方式。

數值僅是一項指標,並不代表一定會勝利。


Q. 有預計要實裝確認抽到的轉蛋記錄功能嗎?

A. 這項功能在實裝候選名單當中,但優先度較低,暫時被跳過。
今後我們也會繼續考慮實裝。


Q. LB紅色適性球員,若在進攻時放在黃色適性的WF或WM位置,能力也不會降低嗎?

A. 不會因戰術移動使得能力降低。


Q. 在夢幻隊伍模式佔優勢時,對手會受到什麼減益效果嗎?

A. 沒有減益效果。只影響增益效果的有無。


Q. 選拔隊伍的後備欄可以空著嗎?

A. 這項修改並不簡單,但我們了解玩家的需求。

會再討論以某種方式來實裝。


Q. 有預計要追加中東聯會等其他的聯會嗎?

A. 我只能告訴各位,目前久井製作人正在幕後推動中。


Q. 有預計要追加選拔球員的標籤功能嗎?

A. 有考慮要實裝。


Q. 有預計要追加陣式連鎖重置功能嗎?

A. 目前沒有這個預定。


Q. 請問有哪些因素會影響疲勞累積?

A. 減輕疲勞方面,與設施及監督Lv有關。

其他也會受到
・整體練習
・投資
・球賽未出場
等因素影響。


Q. 玩家方也能使用各隊伍專屬的陣式連鎖嗎?

A. 無法使用創造球會模式中交戰隊伍專用的陣式。


Q. 對手專用的陣式連鎖增益強度會受到什麼因素的影響?

A. 受聯會等級影響。


Q. 待在球會的期間越長,越容易發生繼承事件嗎?

A. 期間越長越容易發生。


Q. 依據出場的打位不同,成長的能力值會有變化嗎?

A. 不會改變。


Q. 1vs1時,策略相剋性有效是固定的嗎?

A. 1vs1目前固定是有效的。


Q. 今後SP☆2球員會有更多活用的機會嗎?

A. 今後預計會增加讓SP☆1、2球員活躍的機會。


Q. 監督能力的「減少轉會費」,對從原球會帶來的球員也有用嗎?

A. 就如說明文所述,「適用於交涉時」。

※小編解釋:應該是因為不會和原球會帶來的球員進行交涉,因此不適用的意思。


Q. 是否有預定要舉辦純用創造球會模式的球員打造隊伍也能參與的活動?

A. 有這個預定。

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聯技設計的詳細說明

這部分非常重要,因此在這邊統整一下。


① 聯技線的機制

  • 聯技線會由「聯技值」來決定
  • 依據各球員之間的聯技值來決定顏色
  • 聯技值會在創造球會模式中累積
  • 在球賽起用球員會提升
  • 會持續累積直到退休為止

關於提升參數

  • 設施
  • 監督Lv的點數分配
  • 球員契合度

等等都會有影響。

累積而來的聯技值保存量會保存在選拔隊伍中,夢幻隊伍模式會參照這個數值來顯示聯技線。

這表示只要在創造球會模式起用並培育球員到成熟期,聯技自然就會顯示紅色。

但是聯技線會參照「聯技值較少者」的數值,若派出幾乎未曾使用過的球員,就不會顯示聯技線。

→監督Lv及設施的聯技提升會在此發揮效果。


② 聯技色與增益效果

依據聯技色不同,在球賽中的表現也會出現增益效果。

例如:傳球時能力提升 等等

具體的提升量不公開,但感覺上實際效果比想像中的更強。

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總結

我們已盡量在不改變原意的前提下進行整理與翻譯,但仍可能會出現些許語氣或細微含義上的差異。
若希望獲得更準確的資訊,請參閱官方 Discord 內的「向總監提問(ディレクターへの質問)」頻道。

👉 サカつく官方 Discord 請點此。

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本文使用了遊戲內截圖,相關著作權歸各權利人所有。


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