
はじめに
今回は、各種イベントについての要望をまとめた記事です。
ただ不満を述べるだけでなく、具体的な改善案を提示してこそ意味のある要望になると考えています。
本記事では、現状で特に気になっている点と、それに対する改善案をあわせてまとめました。
※本記事は、Xにて募集した改善要望のご意見も参考にしながら作成しています。すべてのご意見を採用できていない点については、あらかじめご了承ください。
主な問題点
イベントには、主に以下の2点の課題があると感じています。
- テンポの悪さ
- 順位報酬の落差
これらの問題を解決するための改善案を、以下にまとめました。
チーム強化ウィーク

改善案
- 時間制限の導入
- 周回数上限を設定
理由
チーム強化ウィークは、端的に言えば
ひたすらSEASONを周回するイベントです。
初回開催時はオートプレイが未実装だったため、自操作での周回が必須でした。
その分、仮眠しながらの周回などは難しく、育成や操作の上手さが結果に反映されるイベントでもありました。
しかし現在はオートプレイが可能となり、一見すると楽になったように感じます。
ただ実際には、オートプレイが可能になったことで周回数が異常に増え、ボーダーが極端に高くなってしまっているのが現状です。
手動操作は不要になったものの、求められるプレイ時間は以前よりも増えており、正直かなり不健康なイベントになってしまっています。
改善案①:時間制限の導入
例として、
-
深夜0時〜午前5時の周回はカウントしない
といった時間制限を設ける案が考えられます。
欠点
-
生活リズムは人それぞれのため、
この時間帯に普段からプレイしている人が不利になる可能性があります。
改善案②:周回数上限を設定
例えば、
- 期間中、合計50周までカウント
- 1日合計5周までカウント
といった形です。
欠点
- 上位を狙う場合、必然的に手動周回が求められる
- 対象限定選手のボーナス影響が大きくなり、周回数でのカバーができなくなる
どちらにも課題はありますが、
現状のままよりは何らかの制限や調整が必要だと感じています。
イベント日数を5日程度に短縮するなども含め、改善を検討してほしいところです。
カードめくり
改善案
- カードめくり削除
理由
チーム強化ウィークでは、
- セクション2開始前
- セクション3開始前
- セクション4開始前
の計3回、カードめくりが発生します。
4枚のカードから2枚を選び、そのボーナスが次セクションに加算される仕組みですが、
周回数が非常に多いイベントであるため、確率が収束し
このカード選択の影響はほぼ誤差レベルになっているはずです。
正直なところ、作業感が強く、意味の薄い工程になっている印象です。
特にセクション4開始前のカードめくりは、本来オートで止まらず進める区間を強制的に中断してしまい、テンポを大きく損ねています。
以前提案したセクションミッション選択の削除とあわせて、
カードめくり自体も削除してもらえれば、SEASONを最初から最後までオートで流せるようになり、非常に快適になるはずです。
ポイント報告演出
改善案
- 毎週のポイント報告演出削除
理由
チーム強化ウィーク中は、
毎週ポイントの報告演出が入ります。
セクションごとのポイント報告はまだ理解できますが、
毎週の報告演出は正直ほとんどの人が見ていないと思います。
テンポを悪くする要因になっているため、この演出は削除してほしいところです。
プロスピベースボールフェス

改善案
- 1日の無料セットを3セットに減少
理由
プロスピベースボールフェスは、オーダースコアなどの要素は非常に面白く、やりがいのあるイベントだと感じています。
ただし、
- 1日5セット無料
- 1セット5試合
- 毎回アイテム購入・相手選択が必要
という仕様のため、
消化にかかる時間と作業量がやや重たい印象です。
1日の無料セット数を
3セット程度に減らしても十分だと感じます。
また、グループ分けによる順位決定については、決勝グループ次第で順位に影響が出る運要素が少し気になるものの、
個人的には現状のままでも問題ないと感じています。
バトルグランプリ

改善案
- 打撃操作を2アウト開始固定
- 累計ボーダーを緩める
理由
バトルグランプリは自操作イベントです。
マイボールパークのプレイヤー層は、
自操作よりもコマンド選択を好む方が多いため、
賛否が分かれるイベントだと思います。
ただし、自分で育てた選手の活躍を見られる点は
非常に良い要素です。
改善点①:スコア稼ぎの不自然さ改善
ただしスコアを稼ぐために、
- わざと得点しない
- わざとアウトになる
といった行動が有効になってしまっている点は、
どうしても冷めてしまいます。
すべてを防ぐのは難しいと思いますが、
打撃操作を2アウト開始固定にするだけでも、
- わざとアウトになる行為を防止
- 1試合あたりの時間短縮
といった効果が期待できます。
改善点②:累計ボーダーについて

累計報酬のメインは、
- 限定S契約書
- 自球団S契約書
であることが多いですが、
自操作が苦手な方も多いことを考えると、
50試合程度で完走できる設計が妥当だと感じます。
クイズスタジアム

改善案
-
1日の挑戦回数を「10回」から「5回」に変更
理由
クイズスタジアムは、1セット5問を1日最大10セット(計50問)まで挑戦可能なイベントです。
しかし現状、この挑戦回数はやや多すぎると感じています。
クイズ内容は随時追加されているものの、
1日50問を1週間続けてプレイすると、問題の被りが頻発してしまうのが実情です。
結果として、新鮮さが薄れ、作業感が強くなってしまっています。
挑戦回数を1日5回程度に抑えることで、
- 問題被りの軽減
- イベント消化時間の短縮
- テンポの改善
といった効果が期待できます。
イベントとしての面白さを保ちつつ、負担を減らすためにも、
挑戦回数の見直しを検討してほしいところです。
ルーレットヒッター

改善案
- イベント時間の短縮
理由
直近の開催でオートプレイが導入されましたが、
これは間違いなく神アップデートでした。
ただし、メダルが溜まりやす過ぎるため、
すべて消化しようとすると
6時間以上かかるケースもあります。
獲得メダル量を現在の5分の1程度に抑え、
その分、報酬ボーダーを下げるなど、
時間負担を軽減する調整を希望します。
イベント全般へのオートプレイ導入

改善案
- 単純作業の多いイベントにオートプレイを導入
理由
ルーレットヒッターへのオートプレイ導入が好評だったように、他イベントにもオートプレイがあると嬉しいです。
例えば、
- 調子くんのマスコット体験
- 秘書のクリスマスエンデバー
などは、オート対応が可能であれば
ぜひ導入してほしいイベントです。
イベント順位報酬
改善案
- 順位報酬の落差改善
- 自動受け取りに変更
理由
イベント順位報酬は上位ほど豪華ですが、
- チーム強化ウィーク:200位まで
- バトルグランプリ:100位まで
を境に、報酬が急激に落ちてしまいます。
落差が大きいため、
もう少し中下位層の報酬も充実させてほしいところです。
また、順位報酬はイベント終了後、順位確定後に手動で受け取る必要があります。
受け取り期間は次回アップデートまでの約1週間で、イベントページを開かないと受け取れない仕様のため、受け取り忘れが起こりやすいのも問題です。
順位確定後のログイン時に、
自動で受け取る仕組みに変更してほしいところです。
イベント開催頻度

改善案
- イベント開催頻度の調整
理由
イベントごとの開催頻度も重要な要素です。
- チーム強化ウィーク:3ヶ月に1回
- バトルグランプリ:3ヶ月に1回
など、負荷の高いイベントは
頻度を抑えてほしいと感じます。
新規イベントにも期待しつつ、
今回は既存イベントのみで例を挙げます。
開催例(12週間スパン)
1週目:チーム強化ウィーク
2週目:激ウマレシピ王
3週目:プロスピベースボールフェス/マスコット体験
4週目:プロスピベースボールフェス/熱狂プロスピファンクラブ
5週目:ルーレットヒッター/輝け!スゴウデ秘書大作戦
6週目:チャレンジカップ/チームを活かせ!ボールコレクター
7週目:バトルグランプリ
8週目:クイズスタジアム
9週目:プロスピベースボールフェス/マスコット体験
10週目:プロスピベースボールフェス/熱狂プロスピファンクラブ
11週目:ルーレットヒッター/輝け!スゴウデ秘書大作戦
12週目:チャレンジカップ/チームを活かせ!ボールコレクター
まとめ
既存イベントが多い点については改善してほしい一方で、新規イベント追加のハードルが高いことも理解できます。
既存イベントの場合報酬目的のみでイベントをプレイすることが多いため、
「テンポ良く消化できるかどうか」が非常に重要だと感じています。
テンポが良ければ、イベントを短時間で済ませ、メインであるSEASON周回に戻ることができます。
大きな仕様変更や新規イベント追加が難しいのであれば、
回数制限・オートプレイ導入・演出の簡略化といった「負担を減らす調整」だけでも、体験は大きく改善するはずです。
今後のアップデートで、イベントがより快適なものになることを期待しています。
今後も『myBALLPARK』に関する攻略情報を発信していきます。
ご意見・ご質問はお気軽に、X(旧Twitter)プリスキンまで!
同カテゴリー記事はこちら
おすすめ記事はこちら