
はじめに
今回は、リーグやFPに関して改善してほしいと感じている点をまとめた記事です。
ただ不満を述べるだけでなく、具体的な改善案を提示してこそ意味のある要望になると考えています。
本記事では、現状で特に気になっている点と、それに対する改善案をあわせてまとめました。
※本記事は、Xにて募集した改善要望のご意見も参考にしながら作成しています。すべてのご意見を採用できていない点については、あらかじめご了承ください。
主な問題点
リーグやFPには、主に以下の2点の課題があると感じています。
- リーグ自体の魅力
- FPの影響度の高さ
これらの問題を解決するための改善案を、以下にまとめました。
上位リーグ追加

改善案
- 上位リーグを3つ追加し、総当たり形式で実施する
理由
現状の最上位リーグであるリーグ9は、
ノーマルリーグ・12球団リーグともに参加人数が非常に多く、その影響で対戦相手の運によって順位が大きく左右されやすい状況です。
優勝争いや降格争いに関わらないユーザーも多く、
結果としてリーグ成績そのものへの関心が薄れてしまっています。
そこで、最上位リーグについては人数を絞り、運要素を抑えつつ関心を持ちやすい環境にしたいところです。

具体案
- 最上位リーグ(リーグ12):16人制
- 1つ下のリーグ(リーグ11):36人制
- さらに1つ下のリーグ(リーグ10):106人制
これは、
1日の試合数が15試合、1週間の試合数が105試合である点を踏まえた設計です。
- リーグ12:毎日総当たり戦(週7回総当たり)
- リーグ11:週3回総当たり
- リーグ10:週1回総当たり
昇格・降格案
- リーグ12:残留8人/降格8人
- リーグ11:昇格8人/残留10人/降格18人
- リーグ10:昇格18人/残留53人/降格35人
このような仕組みであれば、リーグの入れ替えが活発で結果が気になるユーザー層の拡大も期待できると考えています。
リーグ成績
改善案
- リーグ成績を詳細に確認できるようにする
理由
現在は試合結果こそ確認できますが、
選手個人の詳細な成績や、1週間単位での成績推移などは確認できません。
育てた選手たちの成績を振り返ることができれば、
- モチベーションの向上
- 編成や育成方針の改善点発見
にもつながります。
ただし、現状はリーグチームをいつでも変更できる仕様のため、
成績を正確に反映しづらい点が課題です。
そこで、
- リーグチームは前週に登録
- 週の途中では変更不可
とすることで、
「日曜日までに来週用のチームを作成する」という明確な目標設定にもつながると考えています。
球団別リーグ

改善案
- 球団別リーグの追加
理由
現在は純正チーム限定のリーグとして12球団リーグがありますが、
これは全球団のユーザーが混在して競う形式です。
これとは別に、
- 各球団ごとの最強チームを決める
球団別リーグがあれば、また違った盛り上がりを見せてくれるはずです。
ただし、球団ごとのユーザー数に差があるため、
報酬については控えめな設定にするなどの配慮は必要だと思います。
FP・戦力値のバランス改善

改善案
- FP要素の弱体化
理由
現状では、FPと戦力値のバランスにおいてFPの影響が強すぎると感じています。
その結果、
- 最新カードの強さが際立つ
- 前シーズンのカードが使われにくい
といった状況が生まれています。
自球団FP

改善案
- 自球団FPの弱体化
理由
自球団FPが非常に強力なため、
ノーマルリーグであっても
- 自球団選手中心+ 他球団の強力選手数名
という構成が主流となっています。
結果として、オールスターチームはほぼ成立していない状態と言えるでしょう。
現状の自球団FPは、
- 「○○魂」:100FP
- 「超○○魂」:500FP
- 「○○野手陣or投手陣」:100FP
を合わせ、1人あたり約700FPとなっています。
システム自体を大きく変えないのであれば、
合計で500FP以下に抑える形での調整を希望したいところです。
共通コンボ

改善案
- 共通コンボの大幅見直し
理由
オーダーに明確な個性を持たせるためです。
現状は、
- 自球団選手を多く採用する編成が強い
- しかし純正が最強というわけでもない
- オールスターチームも弱い
という中途半端な環境になっています。
新・共通コンボ案(例)
| コンボ名 | FPアップ | 条件 |
|---|---|---|
| ○○純正 | 10,000FP | 29選手全員を同一球団で編成 |
| ○○リーグ魂 | 10,000FP | 29選手全員を同一リーグで編成 |
| オールスター | 10,000FP | 12球団の選手を最低1名ずつ採用 |
| 和製打線 | 1,000FP | スタメンを日本人登録選手のみで編成 |
| ジグザグ打線 | 1,000FP | スタメンを左右交互のジグザグ打線で編成 |
| 重量打線 | 500FP | 固有スキル「主砲」持ちの選手をスタメンに3人編成 |
| スーパーカートリオ | 500FP | 固有スキル「韋駄天」または「神速」持ちをスタメンに3人編成 |
| 2枚看板 | 500FP | 固有スキル「エース」持ちの先発投手を2人編成 |
想定される環境
- 純正編成
→ リーグ純正ボーナスと合わせて、FP2,0000と大きく伸びるが、他球団選手は採用不可 - リーグ純正編成
→ 条件は緩いが、他リーグ選手は使えない - オールスター編成
→ 条件は厳しいが、選手の自由度が高い
→ ただしコーチ特訓S不足などのハードルあり
このように、編成のバリエーションが増える環境になると感じています。
監督

改善案
- コスト28監督実装
- 監督コンボの難易度調整
- 自球団監督使用時のFPアップ
理由
ボールパーク施設では、監督・コーチの編成可能コスト上限は196です。
つまり、コーチ6人+監督1人を全員コスト28で編成できる設計になっています。
しかし、コーチや秘書は最大コスト28まで追加された一方で、
監督は現在もコスト20が最大のままです。
コスト28監督として、
- 現在よりコンボ難易度は高い
- その分、追加FPも多い
監督の実装をお願いしたいです。
また、現状
- 高津監督は簡単
- 新井監督は難しい
など、監督コンボの難易度差が大きくなっています。
多少の差は仕方ないものの、
もう少し調整の余地があると感じています。
また、現状では自球団監督を使うメリットがありません。
自球団監督にこだわりを持つユーザーもいるため、
- 自球団監督使用時のFPボーナス
などがあれば、喜ばれるはずです。
調子バグ改善

改善案
- 12球団リーグにおける調子バグの修正
理由
リーグでは本来、毎日選手の調子が変動する仕様ですが、
12球団リーグでは調子が変わっておらず、恐らくバグです。
筆者の山本由伸はこれにより4か月ほど絶不調固定になっています。
まとめ
リーグは、SEASONで作成したチームでプレイヤー同士が競い合うゲームの根幹となる要素です。
しかし、現状ではまだ不十分な要素が多く、SEASONでのチーム育成のモチベにも関わってきます。
上位リーグの再設計やFPバランスの調整、
成績表示の改善など、細かな変更の積み重ねによって、
リーグはもっと面白くなりSEASONでのチーム育成にも価値が出るはずです。
今後のアップデートで、
より戦略性と納得感のあるリーグ環境になることを期待しています。
今後も『myBALLPARK』に関する攻略情報を発信していきます。
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